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首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。
真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。
你的武侠梦,我们已经为你实现。
无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。
十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。
三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。
他要以性命修炼《无往神功》。
他要带领正道剿灭魔教。
他要拯救天下苍生。
——他是真正的,为国为民的侠之大者。
又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。
悲壮的命运之卷,就此展开……
一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强
二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜
三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位
四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵
五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子
六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力
依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感挺强的,也有竞技性,后续可以让你们体验一下。
战斗系统的操作方式我们设计出来后,自然战斗方式也就出来了,确切的说是为了实现这个战斗方式我们去量身定做的这个操作方式。
我们翻看很多经典的武侠电视剧的打斗片段,最终把武侠的战斗拆分成3个类型:
1、你打我防
2、你打我躲
3、你打我,我也打你,也就是硬刚。
仔细回想一下,武侠电视剧中的大侠们对决,基本可以归属为这三种类型,相互搓招的过程中就是你打我防,我打你防的反复循环,亦或是你打我,我就各种闪躲。经过我们反复的推敲和实验,操作手法好的玩家,是可以像电视剧中大侠一样的对决。哦,对了,除了即时战斗制,其他的战斗方式我都不考虑。
一、落点很重要
降落的位置决定了你的开局情况,千万不要像其他枪战类吃鸡游戏一样落偏远地区猥琐发育,那样跑毒会跑死你,江湖求生目前是没有载具这一设定的,唯一快速赶路的方式就是大轻功,而使用大轻功是非常消耗内功的,而且一旦被别人盯上,内功不足释放的技能是基本没有伤害的,很容易被人捡了便宜,所以一定不能选择太过偏远的地区发育。
二、快速发育,选择武器
不要管什么武器好看,什么武器帅,挑挑拣拣受伤的只可能是自己,选择自己已学习连招技能多的武器,比如学了两本怀铃,就果断优先剑类武器。尤其不要觉得捡了一本绝技书,就一定要找一把对应的武器,真的非常浪费时间。
三、注意毒圈,不要恋战
和其他枪战类吃鸡不同,江湖求生中两人对战时长一般都会持续比较长的一段时间,尤其是在前期药品不充足的情况下,如果没有注意到毒圈的情况,很可能虽然辛苦击败了对手,但是由于内力贫乏或血量过低已经无力进安全区了!
四、穷寇莫追,时刻保持良好状态
除了认为有很大内力优势可以短时间必杀对面的情况下,再使用大轻功去追击,否则不要轻易追击已经开始逃跑的敌人,因为他很可能把你的内力也拖干,尤其是在决赛圈,不要轻易去追击,否则自己做了螳螂就不太好了。
五、武功连招要细扣
江湖求生绝不是一款简单的武侠游戏,不光有闪躲机制,还有格挡机制,虽然没有命中对手是不会扣除内力的,但是被格挡掉还是会扣内力的,这就看双方谁更会挡了。由于江湖求生不存在什么武器伤害高,基本都没有伤害优势,就是看谁更会连谁更会挡。谁能用最少的内力把对手击败。所以这里推荐大家不要使用普通攻击、突进技不要随意使用(浪费内力伤害不高),多用连击技能,大招慎用(被破招很可能被反打一套)。
六、秘籍学习选择
秘籍当然是学的越多越好,但是学习一些用不上的秘籍,真的就是浪费时间。这里不推荐大家优先学习的有:徒手的所有技能、没有佩戴武器的所有相关技能。江湖求生不像其他游戏捡个枪拿起来就能干,捡起秘籍还得学习半天,这都是时间啊,为了没用的秘籍反而被对面偷袭,这的得不偿失。
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