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首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。
真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。
你的武侠梦,我们已经为你实现。
无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。
十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。
三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。
他要以性命修炼《无往神功》。
他要带领正道剿灭魔教。
他要拯救天下苍生。
——他是真正的,为国为民的侠之大者。
又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。
悲壮的命运之卷,就此展开……
一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强
二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜
三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位
四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵
五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子
六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力
依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感挺强的,也有竞技性,后续可以让你们体验一下。
战斗系统的操作方式我们设计出来后,自然战斗方式也就出来了,确切的说是为了实现这个战斗方式我们去量身定做的这个操作方式。
我们翻看很多经典的武侠电视剧的打斗片段,最终把武侠的战斗拆分成3个类型:
1、你打我防
2、你打我躲
3、你打我,我也打你,也就是硬刚。
仔细回想一下,武侠电视剧中的大侠们对决,基本可以归属为这三种类型,相互搓招的过程中就是你打我防,我打你防的反复循环,亦或是你打我,我就各种闪躲。经过我们反复的推敲和实验,操作手法好的玩家,是可以像电视剧中大侠一样的对决。哦,对了,除了即时战斗制,其他的战斗方式我都不考虑。
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