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全球十月手游报告出炉!非酋的鲜血没白流

时间:2016/11/23 11:32:58来源:天畅游戏网作者:天畅

近日,全球知名的数据平台 App Annie 公布了2016年10月份的游戏报告,相比起此前风平浪静的9月榜单,本月似乎要更为“血腥”一些,很多厂商以及旗下都在排名方面有了一定的变化,而中方势力也再一次用铁一样的数据展示了强横实力,多部佳作、多家大厂纷纷进入榜单前端,实力带了一大波节奏,下面就让我们一起来看看吧。

一将功成万骨枯!《阴阳师》借势巧逆袭

首先出现排名变动的是以往风平浪静的收入榜。而这一场变动的“始作俑者”则是网易旗下的和风手游大作《阴阳师》。自9月份发布便一路高歌梦境的本作终于在本月上升了13个名次,并且击败了此前已经“无敌到寂寞”的《Pokémon GO》,顺利坐上了头把交椅,并且从目前的形式来看,版本更新以及更多内容的补全让这款游戏的后劲也非常足,短时间内有着极强的吸金能力。

而说到让网易赚得盆满钵满的《阴阳师》,就不得不提到这款游戏当中最为主流的一个消费群体,他们有着极为霸道的名字:非洲酋长(简称非酋),梦想着有一天能够拿上一张船票成功偷渡到美丽富饶并且盛产SSR的欧罗巴。正是这群玩家不断用着手中的真金白银来测试着自己的运气以及游戏的爆率,一场虚空之后也许只能微笑着对同伴们说起,其实在阴阳师的世界中,根本就没有SSR,你们遇到的,只不过是一些高水品的PS作品罢了。

丁老板,不知道你是否识得我们玩家手中的一支支长矛?

新游霸道老作强 网易成为最大赢家

《阴阳师》的强势登顶,不难看出网易在游戏布局方面所体现出的明锐嗅觉与强势姿态,但真正令人畏惧的还是其游戏阵容的全面,在收入榜排名前十的游戏当中,除了已经提到的《阴阳师》外,位居次席的便是网易另一大作《梦幻西游》手游,此外,旗下的《倩女幽魂》上升一名拍在了榜单第九。十款作品,三款入围,不得不说这个网易挺强势。

如此强势的成绩也让网易成功击败了老对手腾讯,成为了10月份全球收入最高的游戏公司,而顺便解决的刀下亡魂还包括了动视暴雪、EA、Supercell等名厂、大厂。值得注意的是,该榜单并不计算中国各大安卓平台的收入,而是以全球iOS+Google Play收入为标准,因此除开海外体量不大的收入,网易可以说是仅凭iOS一个平台就能与除腾讯外的其他全球性游戏公司的双平台成绩相媲美。

当然在公司收入排行榜当中,最大的黑马要数拥有《天堂2:血盟》、《九阴真经3D》等作品的蜗牛游戏,它们从上周的第14名上升到本月的第6名,再加上前十中的最后一名完美世界,本次榜单当中,中国游戏厂商总共有四家上榜,国内手游市场的大势再一次被数据所证实。

光速变“过气网红”?《宝可梦》遭玩家打脸

有人欢喜那么自然也有人忧愁,喜的是《阴阳师》一路火花带闪电的高歌猛进,而愁的自然就是前一阶段无比火爆的手游《Pokémon GO》。此前其开发商 Niantic 方面还曾经信誓旦旦的表示将要把这款游戏做成像《魔兽世界》一样有着超长生命周期的作品。但这份榜单反映的事实却并非如此。收入榜单上曾经的霸主已经滑落到了第七位,并且根据此前 JustSystems 的调查显示,目前仅仅在日服,《Pokémon GO》的玩家流失率就已经超过了50%,而这还只是一个缩影。

《PokemonGo》能够全球火爆主要是依靠新奇的玩法和大IP的结合,游戏缺乏目标且玩家本活动范围存在限制,尝鲜后用户迅速流失也是预料之中。当然对中国大陆地区进行的锁区处理,也是其玩家数量后劲不足的一个重要原因,但究其根本,“游戏无聊”以及“渣优化导致的手机耗电过快”仍然是玩家不想要继续游戏下去的主要理由。

也许是已经注意到了这股颓势,目前 Niantic 方面已经表示将会在接下来的一段时间为游戏添加新的宝可梦数据,并且将会对道馆、捕捉精灵等方面做出一定的调整,力求让游戏能够重新吸引玩家的注意力。

国内榜单趣事多!两蛇相争必有一伤

看到了全球收入榜斗的风生水起,不妨请各位客观轻松一下,将目光移回东方,关注一下咱国家自己的情况。在公布的中国下载榜上,总共有两款两款“贪吃蛇”作品上榜,微派的《贪吃蛇大作战》自然是毫无悬念的拿下冠军,并且在本月也保持了iOS全球下载榜冠军的位置并顺利进入全球iOS&Google Play下载榜第5名。而另一款排在第8名的是Leonado Cherry的《贪吃蛇大作战2》,不过这款游戏已经于10月尾被App Store下架。少了《贪吃蛇大作战2》来分食市场,《贪吃蛇大作战》依然压力不小。除了一大波小厂“贪吃蛇”,还有腾讯的《疯狂贪吃蛇》即将入局,腾讯还加入实时竞技、多人对战,弥补了市场上“贪吃蛇”的不足。《贪吃蛇大作战》的好日子不多了。

除此之外,山寨马里奥《超级大冒险》也进入下载榜TOP10,这款玩法毫无创新、画面粗糙的游戏能够取得这么好的成绩,全靠粉丝们盲目的爱。

从以上的榜单上不难看出,游戏能够制霸的方式有很多种,它可以凭借强大的用户基础,可以靠着前作积攒的超级口碑,甚至是持续不断的推陈出新,但归根结底,它是否有趣,是否良心才是真正的关键。而对于一款精品游戏来说,它所具有的吸金能力也是长时间且高效的,所以这也就是为什么用心做游戏的公司永远都会在口碑与收益上吊打那些噱头大过天的家伙,说的就是你们,还不赶紧拿笔记一下!

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